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Avalanche Studios: Live-Service-Spiel mit Unreal Engine geplant

Avalanche Studios entwickelt offenbar ein neues Multiplayer-Live-Service-Spiel auf Basis der Unreal Engine und verabschiedet sich damit von der hauseigenen Apex-Engine. - Advertisement -Das geht aus aktuellen. . .

Von @PlayFront_de · · 2 min Lesezeit

Avalanche Studios: Live-Service-Spiel mit Unreal Engine geplant

Avalanche Studios entwickelt offenbar ein neues Multiplayer-Live-Service-Spiel auf Basis der Unreal Engine und verabschiedet sich damit von der hauseigenen Apex-Engine. - Advertisement -Das geht aus aktuellen Stellenausschreibungen für die Positionen des Gameplay Systems Programmers und des Technical Directors hervor. Das schwedische Studio hinter der „Just Cause“-Reihe befindet sich demnach beim noch unangekündigten Projekt am Übergang von der Prototypen-Phase in die Pre-Production. Der Engine-Wechsel und seine technischen FolgenDie Entscheidung gegen die hauseigene Apex-Engine ist ein radikaler Einschnitt in die technologische Infrastruktur des Studios. Bisher bildete das proprietäre Grundgerüst das Fundament für die extremen Zerstörungsmechaniken und die riesigen Open-World-Areale von „Just Cause 4“ oder „Mad Max“. Der Wechsel zur Unreal Engine zeigt, wo die Prioritäten für das neue Projekt liegen. Avalanche sucht gezielt Experten für das Unreal Gameplay Framework und das Gameplay Ability System. - Advertisement -Der Fokus verschiebt sich damit weg von physikalisch berechneten Sandbox-Spielereien hin zu einer stabilen Netzwerkinfrastruktur. Live-Service-Strukturen erfordern permanente Content-Updates und eine hochgradig skalierbare Server-Architektur. Engine-Eigenentwicklungen fressen in dieser Disziplin oft zu viele Ressourcen. Epic Games liefert die nötigen Werkzeuge für die Replikation und das Netzwerk-Handling direkt mit. Job Lisiting | Avalanche Studios (Just Cause) is entering pre-production on a multiplayer live-service game, switching from Apex Engine to Unreal Engine. • Prototyping is over and pre-production has started• Large-scale multiplayer environment• Live-service with content…pic. twitter. com/T3ITSArb1S— Idle Sloth (@IdleSloth84_)May 24, 2026Das Erbe des Contraband-DebakelsDie Neuausrichtung folgt auf eine massive interne Krise. Erst im August 2025 stampfte Microsoft das ambitionierte Koop-Projekt „Contraband“ nach über vier Jahren Funkstille komplett ein. Der Titel war 2021 als großer Xbox-Exklusivtitel angekündigt worden und basierte noch auf der nächsten Generation der Apex-Engine. Das Scheitern hinterließ tiefe Spuren, inklusive der Schließung von Niederlassungen in New York, Liverpool und Montreal. - Advertisement -Der aktuelle Prototyp profitiert sehr wahrscheinlich von den Überresten der Contraband-Entwicklung. Das geplatzte Schmuggler-Abenteuer war bereits als Open-World-Sandbox mit Fokus auf Koop ausgelegt. Avalanche nutzt nun die Assets für einen technischen Neustart. PC- und Konsolenspieler müssen sich allerdings auf eine lange Wartezeit einstellen. Der Wechsel einer Engine-Infrastruktur in der Pre-Production bedeutet einen Entwicklungszyklus von mindestens vier bis fünf Jahren. Vor 2030 ist vermutlich mit diesem Spiel nicht zu rechnen.

Quelle: edn.dk

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